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前一陣子Tommy在開會的時候,希望大家能夠把手上的案子,當作自家的遊戲來作,不要抱著公務員的心態,得過且過。從事遊戲產業的確是需要熱情的,但其實不管從事任何工作,如果沒有熱情,也很難成功吧?如果沒有熱情的話,就只能當作一份工作來看待;但如果有了熱情,也許就可以是一輩子的志業了。

每個人一定都有倦怠的時候,有時候也會有種無力感,不管做什麼,好像都無濟於事,卻又日復一日的重複著,這種機械式的生活。自己也曾經覺得,需求的變更是無止境的,上星期剛寫好的功能,可能這星期又要面臨大改的命運,可能是因為客戶的要求,或只是很單純的某人覺得這樣更好玩,真的會更好玩嗎?心裡常常會存著一個問號,但也只能默默的摸著鼻子,乖乖的修改。

家家有本難念的經,各行各業一定有自己的苦楚,遊戲產業所面臨的問題,我相信在台灣的軟體業界,一定不陌生;在真正的產品出爐之前,客戶提出的需求必定是千變萬化的,有時候,甚至連他們自己,都不知道自己想要的是什麼樣的產品。會踏入遊戲業界的人們,或多或少都是抱持著熱情才加入的吧,但是熱情是會被消磨的,有時候遇到疲憊不堪的時候,安排一趟旅程,出去走走,或許是個不錯的選擇。

但從這個星期開始,有些事情似乎不太一樣了。

上星期該加的功能都告一段落,從這個星期一開始,每天早上,負責同一個專案的夥伴們,都會連線試玩一場。以前常開玩笑說在遊戲公司沒什麼好處,就是上班的時候可以玩自家的遊戲,但真的是這樣嗎?仔細回想一下,過去三年來,真正"玩"自家遊戲的次數,還真的不多(這裡所謂的玩,是指以玩家的心態來玩遊戲);雖然這週我們進行的,也是遊戲的測試工作,但我覺得心態上有些不太一樣,並不是全然的測試,至少在我心裡,有一半是抱持著玩家的心態,來檢視這款遊戲。

每天玩過一次之後,總會發現一些問題,或大或小,有時候是發現產品中潛在的當機問題,自己開發的功能,在自己的電腦上測試都沒有問題,但是在其他同事的電腦上一跑,每試必當;有時候是發現哪些地方還不夠便利,給玩家的提示還不夠多......等等。從玩家的角度來看自己的產品,真的會發現還有一些不足之處,有時候也會想,如果我是客戶,這樣的產品能驗收通過嗎?當自己從另一個角度思考的時候,無止境的需求就不是那麼難以理解了,如果自己是客戶,面對這樣的產品,一定也有很多想法,想透過修改,讓遊戲更好玩吧。

透過同事們的參與,每個人都會提出自己的一些想法,一邊玩一邊調整,比天馬行空的想像要來得實際多了;自己真正去玩自家的遊戲,會覺得更有動力去修改,那些被消磨掉的熱情,似乎又一點一滴,慢慢地凝聚回來了。

 

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